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El Juego de los 10 pases

Si estás por ir de campamento con tus amigos y no sabes cómo divertir a todos ellos…

o si eres estudiante de un profesorado de educación física y necesitas motivar a tus alumnos a iniciar deportes en equipos con técnicas de invasión y de estrategias para llegar a vencer a tu rival…

o si simplemente eres un entrenador de categorías infantiles de fútbol, básquet, rugby, o cualquier otro deporte grupal y quieres demostrar el trabajo en grupo, la toma de decisiones y mejorar la competitividad… te presentamos el mejor juego de estrategias, invasión de campo contrario, trabajo en equipo, toma de decisiones grupales… el Juego de los 10 pases.

Qué tenemos aquí?

¿En qué consiste el Juego de 10 Pases?

En este divertido juego, pueden participar las personas que quieras, hombres o mujeres, de diferentes edades y lo mejor de todo de cualquier estado físico, por lo que lo hace un deporte integrador, eso sí no puede ser menos de 2 participantes por equipo.

Este predeportivo es muy simple de entender y de jugar, consiste en dividir a las personas participantes en 2 grupos que formarán un equipo, deberás establecer las dimensiones de un campo de juego, y si quieres vas a necesitar 2 porterías o 2 aros para asestar la pelota en ellos, o bien o 2 líneas transversales al campo para el que pise el campo delimitado por esa línea anota un gol.

Una vez que tienes los equipos, el campo de juego, (en este caso vamos a tomar como ejemplo aros) los aros y una pelota ya estás listo para empezar a competir.

Reglas generales del Juego.

El objetivo principal es dar 10 pases entre los integrantes del mismo equipo sin que el balón se caiga al piso o sea interceptado por integrantes del equipo rival. Si sucede esto, se pierde la posesión y pasa la misma al equipo contrario.

Si logras dar los 10 pases seguidos sin que cometas las faltas indicadas en el párrafo anterior y logras encestar en el aro (o hacer pasar el balón por el arco, o pisar el “área de gol”, o cualquier otra variante que decidas con tus amigos, por ejemplo, el aro puede estar en el piso o elevado) ANOTARÁS UN PUNTO PARA TU EQUIPO.

Si la pelota se cae al piso, o bien es interceptada por el rival la posesión pasará a ellos y se empezará a contar de nuevo los pases. Si por alguna razón el rival toca la pelota, pero no puede dominarla (es decir no se puede considerar que se ganó el derecho a tener la posesión para trasladar el balón su equipo), inmediatamente se empezará la cuenta de pases en cero.

Algunas reglas particulares.

  • No se puede trasladar el balón caminando o corriendo;
  • Como ya lo mencionamos antes, la pelota no puede caer al piso;
  • Los pases se deben contar en voz alta para que el rival esté atento al momento de tirar la pelota al objetivo (aro, arco, línea, etc.);
  • No se puede tocar a la persona que tiene el balón, sólo se lo puede marcar en zona uno o más personas del equipo rival;
  • No pueden tocar el balón con el pie, si se estableció hacerlo con las manos (o viceversa, si se aclaró que todo se debe hacer con el pie, se considera una falta si se toca la pelota con la mano);
  • Algo elemental, pero es necesario aclararlo, no se puede hacer ningún daño físico al rival, no se permiten golpes de ninguna clase, ni nada que ponga en peligro la integridad de una persona;
  • Si la pelota sale del campo de juego reglamentario establecido, el quipo contrario sacará pisando la línea;
  • La línea no se considerará parte del campo de juego, es decir si algún jugador toca la misma es falta y deberá reponer el equipo contrario.

Variantes al reglamento o esquema de juego.

A continuación, te detallamos algunas variantes divertidas e interesantes que harán que los participantes deban jugar de una manera más competitiva y profesional:

  • Se puede jugar varones contra mujeres;
  • Los jugadores se pueden dividir en atacantes y defensores, entonces los primeros no podrán pisar el campo de defensa y los segundos, viceversa, no podrán estar en la zona de ataque;
  • Al punto anterior se puede agregar uno o dos jugadores neutros, estos podrán pisar ambas áreas;
  • Achicando el campo de juego hace que el mismo sea realmente vertiginoso;
  • Agregar un tiempo de posesión por cada equipo hará que el mismo sea ágil y se tienda a cometer errores en el manejo del balón;
  • Una variante al punto anterior es, en lugar que el equipo tenga un tiempo de posesión se puede controlara a cada jugador, es decir que cada uno no tenga por más de 3 segundos en su poder la pelota;
  • Agregar 2 pelotas va a transformar el juego en un tablero para la toma de decisiones, esto generará mejores estrategias de marca y de ataque… como así también una mayor concentración;
  • Agregar un número a cada participante y hacer que estos no salteen su número posterior (o anterior) en el pase, hará del Juego de 10 Pases algo realmente difícil de controlar y de ejecutar;
  • Se puede agregar que no se repitan los pases a la misma persona que interactuó en el circuito de pases que van teniendo hasta el momento;
  • Dividir el campo de juego en cuatro cuadrante, ocupado cada uno por jugadores específicos (sin que estos se puedan mover de los cuadrantes) y hacer que la pelota no vuelva al cuadrante que ya participó de la jugada en curso;
  • Recibir el balón con la misma mano (o pie, de acuerdo a cómo se haya establecido previamente) con que el compañero ejecutó el pase;
  • Se puede poner un señuelo (pañuelo, sombrero, piola, o cualquier otro objeto que se pueda sacar fácilmente) a cada jugador, se podrá perder el turno si el equipo rival puede obtener ese objeto del jugador cuando este tenga la pelota, sin que se lo toque al mismo. El jugador que pierda el señuelo queda descalificado y tendrá que salir del campo de juego. Esto provocará que el equipo irá disminuyendo de jugadores hasta que queden 2, lo cual lo hará realmente difícil.

¿Por qué promover el Juego de los 10 Pases?

Porque realmente es un predeportivo que abrirá la mente y la imaginación de los participantes, generará empatía con los compañeros de equipos, mostrará las personalidades de cada integrante, forjará en la toma de decisiones, y por muchas cosas más que no podríamos detallar en este artículo porque cada vez que lo jugamos crecemos en algo que hasta nosotros muchas veces no sabíamos que éramos capaces de hacerlo.

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